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微软将“定向性”应用于E3

时间:2017-06-10 来源:互联网 浏览量:

微软将“定向性”应用于E3(1)

在过去一周左右的时间里,微软一直在对其E3展进行取笑,暗示了Project天蝎座。现在,我们知道,该公司可能会寻求通过新的商标申请来强调虚拟现实或增强现实。这个单一词的商标将自己描述为应用于“计算机软件;计算机游戏软件;用于全息应用软件的计算机软件;在线计算机软件;在线计算机游戏软件;在线计算机软件用于全息应用程序;软件作为服务(SaaS)。”关于这是否意味着VR、AR或其他完全不同的东西,人们一直在议论。从表面上看,它邀请了微软对与多媒体编程相关的任务的API——DirectX,包括视频回放、游戏、2D图形和GPU计算。“定向”的名称与其他组件的名称非常一致。Direct3D(这是大多数人在引用DirectX时的意思)是一个单一的词,就像Direct2D、DirectWrite和DirectCompute一样。过去,该API也对微软的控制台工作至关重要;Xbox的整个Xbox品牌都来自于DirectXbox。

微软将“定向性”应用于E3(2)

由于被归类为搜索结果,该商标的链接将会很快过期,所以这是一张图片。你可以试试这里的链接。也就是说,这里也有一些有趣的遗漏。媒体的猜测是,这个新DirectReality商标可以参考项目虚拟现实和增强现实。但也有可能微软只是商标名称,让它来宣传游戏支持某些非传统游戏模式时,几乎以相同的方式,一个GPU可以宣传举12的支持。在这个阅读中,“定向性”意味着游戏提供了一些游戏选项,而不是开发者用来改进游戏的API。微软的实际商标申请没有提到虚拟现实,不过它确实提到了“全息应用软件的计算机软件”,这与微软谈论HoloLens的方式比任何虚拟现实项目都更接近。此前,微软曾谈到过虚拟现实和Project天蝎座,但该公司似乎并没有将重心放在这一举动上。在E3上将不会有VR头戴设备,微软也表示,Windows 10是混合现实驱动的主要关注点。在最近一次对多边形的采访中,微软技术研究员亚历克斯基普曼这样说道:我们的主要目标是让我们的混合现实体验在Windows 10个人电脑上取得成功,”微软的技术研究员Alex Kipman今天对多边形说。“我们相信,现在Windows PC是混合现实的最佳平台,因为它的开放生态系统和巨大的安装基础为开发者提供了最好的机会,而Windows为消费者提供了最多的选择。“Windows一直是各种技术的诞生地,我们相信这也将适用于混合现实。”鉴于我们对混合现实的努力,以及我们相信游戏机虚拟现实应该是无线的,现在我们专注于为PC开发混合现实体验,而不是在游戏机上。”这次采访只有两天的时间,它表明了这个问题的解决方式。Windows 10旨在支持的廉价虚拟现实头戴设备,可能会与API支持、品牌推广计划相匹配,或者两者都能让PC生态系统对消费者更有吸引力,让开发者更容易支持。天蝎座,这解释了为什么这个项目开发板我们已经看到缺乏额外的HDMI输出或所需的其他功能支持有线虚拟现实与今天的眼睛裂谷或HTC万岁——微软希望无线虚拟现实(或更好的基于“增大化现实”技术)的解决方案,它认为这是平台的一个基本要求。这种对无线技术的强调将会对虚拟现实技术产生影响,以及对电池耗尽的wifi速度和本地处理器的运行的需求,目前还不清楚。

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