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比魔兽争霸3更早的英雄设定 回顾微软RTS经典《神话时代》

时间:2018-09-06 来源:互联网 浏览量:

曾经有这样一款游戏,玩法与《帝国时代》类似,里面可以出英雄,发展主要靠“神力”,军队可混编各种神兽怪物。这就是我们今天要回顾的一款RTS游戏《神话时代》,来自帝国原作团队,微软的全效工作室出品,帝国时代的神话版。

比魔兽争霸3更早的英雄设定 回顾微软RTS经典《神话时代》(1)

《帝国时代》是2002年的游戏,最初有埃及、希腊、北欧三个文明,对应了三个系统的神话故事(感觉还可以加入道教和佛教神话),后来在泰坦资料片中新增了亚特兰蒂斯文明。游戏在steam上还有一款“龙之传说”的资料片,不过并非官方版本,而是民间的MOD小组作品。虽然主打中国元素,但角色设计被认为有相当程度的丑化,并不受国内玩家的待见。

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神话时代还出过桌游


另外,同类知名还有《地球帝国》的,堪称“完整体”的帝国时代,发展历程从石器时代到热兵器。《地球帝国》和《神话时代》都是过去大众软件杂志广为宣传的,不过笔者只爱神话时代,因为有想象力更丰富,且英雄玩法有一定的RPG要素。

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画面音乐操作俱佳

悠然的音乐结合恬静的画面很容易让人陶醉于虚幻的神话时代中。3D的画面干净明快,各体系的神话建筑迥异有表现力,UI和细节也不错。音乐方面整体感觉悠扬,不会单调,其中最喜欢进攻城镇中心的BGM。操作上优化与灵敏度高,士兵很容易控制。

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著名的特洛伊木马


游戏性与平衡兼顾

游戏很好地将两者兼顾,英雄不是作为噱头,也不会过于强力。虽然竞技性不如《魔兽争霸3》的极端,但也达到了优美的平衡,各主神的使用率都差不多,配合各种不同的战术,全凭爱好。游戏曾经入选过WCG比赛,对于一款非主流的RTS,是非常难得的。

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埃及阵营


持久的人气

虽然国内反响一般,但《神话时代》在国外的人气是可以比肩《帝国时代》系列的。无论是正版还是盗版,都有专门的对战平台。而且网战的节奏比帝国2更快,单挑基本开局4-5分钟就会交火,一局平均在8-9分钟,最慢也就30分钟。

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迷人的英雄

英雄单位是吸引玩家的主要,例如希腊文明就有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位。英雄自带各种强力的技能,不过技能设计稍显平庸,特色不够突出。

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游戏还有各种神话生物(神兽)的出现,例如希腊的半人马、蛇发女妖美杜莎、飞马佩格萨斯,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽。不过,神兽的问题是很容易被英雄给克死,英雄比神兽造价便宜,混在步兵群里经常能在围攻的时候收割它们。休闲玩家喜欢造,因为个头大气势足,例如牛头人米诺陶,虽然战力不高但是能把敌人撞飞,造出一群冲锋便是各种人仰马翻的喜感。

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神的恩眷全部

资源采集取消了石料,取代的是恩惠,神话兵和科技都要用到它,获得恩惠的速度是取胜的关键。虽然各种怪力乱神,但在毕竟背景是人类初级阶段,被安抚的人心就是第一生产力嘛。恩惠的获得有希腊人的神殿祈祷、埃及人的建造纪念碑、北欧人的战争杀伤和摧毁。自然环境方面,野兽虽然不是用来给英雄MF的,但是种类多,有北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼狼、斑马、长颈鹿等多达20种,树木也多样化,地形比帝国更丰富漂亮。还有,游戏中建造城镇中心固定位置且有限,防御建筑也是有限的,不用像帝国时代那样房地产泛滥

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种族铁三角

不算后来加入的亚特兰蒂斯,三个种族达到了较好的平衡,和星际1一样,非常有特点。

希腊的优势主要是小而精的人类部队,强力的神兽,以及最强大的经济。很多人可能认为埃及的经济更强,其实是埃及的抗骚扰能力更强,在不被骚扰的情况下,希腊的经济实力是绝对的第一。

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北欧的优势在于出色的快攻能力以及机动性,果然是战斗种族。古典出少量兵骚扰,迅速上英用强力堡垒兵、神兽配合英雄时代的神力解决对手。

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埃及的兵种在古典时代很弱鸡,但在中高端局也能有所发挥,比较强调操作,控图以及对于时间、经济的把握。一般新人学习埃及,以练习直英战为主。直英也叫英快,是指古典不出兵,或出少量兵,迅速升级英雄时代,用强大的堡垒兵解决对手。

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游戏的缺点

再好的作品也有缺陷,主要问题是战斗规模小,有点类似魔兽3。虽然人口上限由300,但打起来感觉连150人口都不如,特别是很多单位占好几个人口。

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结语:

游戏表面看来像帝国2,其实只是树林,动物和资源采集方式像,实际玩起来完全不像,子阵营模式,固定的城镇中心,升级后的特殊神力,英雄和神兽,这些东西都是独特的。好了,这次的经典单机游戏回顾就到这里,喜欢的请走一波关注,我们下期再见。

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