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“入侵”微软一探究竟 混合现实门户居然是这样?

时间:2017-08-28 来源:互联网 浏览量:

想要见识微软的MR战略?Windows 10里就有个现成的示范。

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微软坚信,混合现实是计算的未来。HoloLens不仅代表了混合现实当今最尖端的技术,更代表了混合现实未来发展的方向。这一认知不会止步于简单的产品计划。

2017年8月24日,微软HoloLens的官方微信号发布了一条标题为《我是现在 更是未来》的推送,实际内容就是上面这些文字。

正如“混合现实”这个标题所示,微软围绕“Reality”这个关键字展开的规划绝非HoloLens一款硬件而已——事实上,早在今年第一季度的时候,微软就为Windows 10更新了“混合现实门户”这个系统功能,回想一下相关设备的推广步骤,大部分朋友想必都能意识到微软的布局深度。

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好了,让我们回到正题:既然HoloLens依旧是少数派开发者手中的玩物,Acer和惠普的MR头显更是遥遥无期,要想近距离领略一下微软的混合现实大棋,潜伏在Windows 10开始菜单中作为正式系统组件的“混合现实门户”似乎就变成了最靠谱的选择——然而,现实真的会是如此理想化吗?

显而易见,当然不会那么简单。

下面,就让我们来看看87君的体验报告吧:

1.出色的整合度与粗糙的翻译细节

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和半路出家的创业公司相比,身为老牌操作系统开发商的微软在软件方面自然不会掉链子——只要PC的硬件配置尚可且在启动前确保开发人员模式已开启,那么从自检到配置的所有流程就不会有任何问题;然而,就在我们即将发出“老姜果然就是辣”的赞许之前,一个让人印象深刻的画面彻底粉碎了整套印象:

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看得懂这个提示的人,相信100%都会大笑出声。

把“头显(Headset)”翻译成“耳机(Headset)”,这恐怕是国内VR乃至科技媒体最常见的错误之一——事实证明,即便是微软这种国际化企业,面对这种没什么技术含量的陷阱一样会栽进去。

倘若你认为这仅仅是一时失察产生的疏漏,那么以下结果又该如何解释?

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俗话说魔鬼隐藏在细节中,如此来看,微软的混合现实门户真可谓是群魔乱舞。

2.简明的配置选项与糟糕的兼容导向

长久以来,为数甚众的VR和科技媒体都对“Vive的安装配置难度”这个话题津津乐道,认为“让人无所适从的软硬件安装调试步骤”是导致这款设备叫好不叫座的第二重要因素(首要原因当然是价格);相比之下,向来长袖善舞的微软理论上当然不会犯下这种低级错误——相比于不去尝试就很难想象实际难易度的“用Vive Wands圈定体验范围”,微软这边的操作显然要简明太多:

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然而即便如此,即便你设定好了自己的身高,打开了SteamVR信心满满地拿起Vive点开“下一步”,出现在你面前的依旧是这个画面:

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没错,至少在当前阶段,集成在Windows 10系统当中的“混合现实门户”功能依旧无法兼容市面上流行的VR头显设备——至少Vive确实没戏。

没错,肯定会有朋友表示“优先照顾微软自家出品的硬件”“混合现实门户不是虚拟现实门户”——但事实上,早在去年年中的时候,微软就已经在HoloLens的混合协作宣传片中引入了Vive,兼容第三方VR设备早已不是什么新闻;并且退一万步来说,倘若仅仅支持自家出品的设备,又何必在这个开发者套件都未能铺开的极早期阶段就急匆匆地把相关软件功能推送给所有用户?其次,让我们开诚布公地说吧,尽管那两个摄像头看上去有够惹眼,但从实际功能和定位来看,这款微软设计自诩“MR”的廉价设备和VR头显又有什么差别?

正因如此,对于那些没有拿到HP或者ACER生产的MR硬件的一般用户来说,不管诸位是否拥有其它主流VR头显设备,想要实际体验一下混合现实门户,最靠谱的手段依旧是软件自带的模拟功能:

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好了,让我们开始。

3.逻辑清晰的产品思路与有待完善的交互控制

经历了从配置到模拟的十八弯,我们终于见到了微软混合现实门户的真面目——那么,实际呈现的结果到底能不能满足我们的期望呢?

这是个复杂的问题,我们不妨逐条看起:

首先,在基础操作方面,和其它主流PC端VR头显不同,即便我们无法使用微软设计的体感控制器,利用键盘和鼠标依然可以在模拟版的混合现实门户当中收获不错的体验——WASD控制移动,鼠标指针控制视角,GUP三个按键模拟手柄按键,整体感受和FPS游戏颇有几分相似,对于PC玩家来说几乎不存在上手难度;

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不仅如此,倘若你感觉键鼠控制依旧不够顺手,并且认为一旦习惯了有线控制器日后换成无线手柄会影响操作体验的话,不妨接上微软自家的Xbox手柄试试看——没错,模拟状态下的混合现实门户是支持这种操作的(Xbox 360控制器完全兼容,后继机种没理由不行),再联想一下去年Oculus Rift首发套装中附带的Xbox One无线手柄,微软的商业布局可谓有目共睹。

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其次,熟悉VR行业发展的朋友都知道,为了减轻计算机硬件的处理压力,不少厂商都曾经尝试过五花八门的软硬件手段,从形式各异的插帧到基于眼动追踪技术的焦点渲染,不一而足;遵循惯例,微软在自家的混合现实门户上同样引入了相关技术:

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显而易见,以注视焦点(上图中下方的小白点)为轴心,距离越远的部分显示画面愈为模糊——倘若下次再有人问起VR行业的“焦点渲染”概念定义,让他们看这张图吧。

最后,尽管微软为自家的混合现实门户设计了类似虚拟房间的界面,但实际的操作并不难理解——对于通过模拟方式第一次体验的用户来说,只要记住“可以互动的基本都是窗口”这个原则,在实际动手的过程中就不会遇上太多麻烦:

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从浏览器到应用商店再到媒体播放器乃至游戏库,浮现在混合现实门户场景当中的窗口都可以点击操作——倘若你对Windows系统本身不陌生的话,很快就会发现基本的操作逻辑和使用习惯是可以直接沿用的,非常惬意。

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好了,看过了微软混合现实门户的优越之处,接下来就该挑挑问题了:

其一,尽管我们可以利用键盘和鼠标来进行体验,尽管微软提供了图文并茂且有小娜讲解的教程,但从实际体验来看,暂且不论字幕不全以及翻译质量这些细节,操作教程本身进行到一半卡死的现象并不罕见:

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以360手柄为例,尽管具有明确的键位标识,但在教程的这一步想要执行“传送”操作完全就是不得要领,并且压根没有进一步提示一类的说明。

其二,尽管在混合现实门户界面中内置了焦点渲染功能,但问题在于,倘若没有眼动追踪技术进行配合,我们最终面对的将是固定在视野正中央的静态焦点:

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如此一来会有多少麻烦想必无需细说,想象一下在这个环境当中阅读网页和电子邮件会是怎样的体验吧。

毕竟我们不是猫头鹰,不是吗?

其三,尽管微软为混合现实门户设计了“场景中的窗口”这种整齐划一且非常显眼的交互面板,但遗憾的是,除了电子邮件和应用商店等似乎可以在浏览器当中呈现的内容之外,诸如游戏等内容似乎是以“弹窗”形式为我们展现的:

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如此一来,焦点渲染是否还能继续奏效,虚拟房间界面提供的沉浸感是否可以延续就都成了未知数——至少在模拟方式的展现的画面中,实际的效果可是真不乐观。

一点总结

那么,我们究竟应该如何评价当前版本的微软混合现实门户呢?

如果以实用化产品的角度来看,这款组件无疑是很难合格的——粗糙的内容细节,残缺不全的引导说明以及完全无从谈起的实用性,倘若用户自身对MR缺乏兴趣的话,那么这个组件几乎不会有存在价值可言;但是,对于前卫科技爱好者来说,混合现实门户的存在价值显然是毋庸置疑的——和Oculus以及Valve不同,微软并没有把PC端的MR当成秘而不宣的底牌,尽管只是管窥一豹的隔岸观景,尽管不乏有待提高的短板,但对于微软来说,混合现实并不是纸上谈兵的远景规划,它就潜伏在我们触手可及的开始菜单中——若有质疑和不解,不必求助问答社区,自己动手去寻找答案吧。

再加上“一经上手体验则必成开机自启动项目”的设定,微软的居心,可谓昭然若是。

MR之路漫漫而修远兮,MS势必将上下而求索。至于道路的尽头又是何等景致,我们走着瞧吧。

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