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《逆水寒》这款游戏到底好不好玩?

提问者:你瞒我瞒czx  |  浏览 次  |  提问时间:2018-07-16  |  回答数量:3

《逆水寒》这款游戏到底好不好玩?各位大佬大家好,听说逆水寒已经上线有一段时间了,不过因为我还是一个不敢轻易开坑新游戏的玩家,现在网上对于逆水寒也有很多不同的评价,不知道《逆水寒》这款游戏到底好不好玩?希望大家客观的介绍一下,谢谢。

已有3条答案
黄金右脚丫1

黄金右脚丫1

回答数:65  |  被采纳数:76

2018-07-16 14:22:01
1. 游戏的收费点实在太多了,真如宣传所说是会呼吸的江湖,不管去哪里,干什么,就不说游戏的PVP了,连看风景都要花10块钱买门票,进了风景区还要花钱5块钱让天空下雨,花十几块钱让天空出彩虹。商城所有道具几乎都是限时的,买到手之后用一年就会消失。
2. PVP的严重不平衡,游戏充值活动直接设定2万元,充够了送打孔金刚钻,有金刚钻才能插宝石,而宝石具体到底满级能插多少,官方微博在声明中仅仅指出60级装备只能插+4的宝石但目前已有玩家获得61级装备。后期的PVP投入不堪设想。
3. 对女性的极不尊重,游戏从新手村就是在青楼里开始的,更是直接了当的说女性活不好难怪没男人,要在xx姑娘的开苞宴上拔得头筹等不堪入耳的话,而女玩家的游戏剧情更是设定为必须与制作人叶问舟发展关系,剧情引导叶师兄强行出境,着实是占了所有女玩家的便宜。
4. 游戏的优化太差了1080显卡FPS不过30,I7处理器正常温度91度,游戏崩溃率极高
非是上纲上线,真是如果这种丝毫不把玩家当玩家,只将其视为帮土豪圈养的猪羊,虚拟币区块链待割的韭菜。并且还需要玩家自己掏门票(点卡)进去当“生产工具”的游戏制作商如果能一直大行其市,反而那些真正潜下心来做游戏的活得举步维艰,那中国网游何时能进步?不说比肩欧美3A,能和隔壁那俩邻居平起平坐吗。
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九是一个连接

九是一个连接

回答数:68  |  被采纳数:22

2018-07-16 14:34:04
随便讲讲。
你所看到的,只是游戏想让你看到的。平心而论,这个游戏的动画质量真的很高,比天刀丝毫不差。故事情节是温瑞安系列小说的剧情串联,不说好差,见过太多小说已经被很多网游公司做烂了,做毁了。
说到游戏核心内容,爆出资料会让你恍然大悟,哦,原来我关注的真的是一款假游戏啊。25级之前只允许2.5D视角,跟你玩仙侠世界区别不大。25级之后的3D容我不予置评。战斗系统连翻滚都做不到,仿佛回到了上个时代的游戏,怎么会这样?至于网络游戏吧里爆出的抄袭xx等等游戏,有真有假,也就不好讲了。
逆水寒官方直到目前以来的种种举动有了解释,想做一款超越以前所有武侠类游戏的心,和事实上没有能脱离以前游戏桎梏的技术,和一群不负责任的官方。所有的封闭,不允许透露封测信息,原来是试探市场,怕游戏见光死。
可还是见光死了,还很难看。阻止各大平台直播,官方论坛禁止讨论游戏内容,就好像小孩子一样不成熟的行为全部让我对这个游戏有了更好的认知。总的来说套一句520cc平台直播丁三石先生的话,四年时间,几个亿经费,你们仿佛做了个假游戏。
写了这么多下来可能略微有些怨气流露,因为从关注到现在的一年以来,从每周抽三个资格,论坛忽悠,官博忽悠,520炒作等等,逐渐从希望变成了失望,直到封测,我的幻想破灭了。有失偏颇,见谅见谅。

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華麗の妖尾

華麗の妖尾

回答数:140  |  被采纳数:8

2018-07-16 14:35:11
公测前看到几乎是清一色的差评,没有抱着太高期待进去,之前也没玩过网易的网游,属于没有被猪场宰过的路人。剑三7年玩家,剑灵、天刀、魔兽60年代、激战2,都曾玩过一段时间。个人主观评价如下:激战2剑三魔兽剑灵天刀。
逆水寒体验时间还不够长,先不参与排名,不过总体感觉游戏的表现是超出期待的。
操作模式的问题,逆水寒的非指向性技能注定了使用3D模式以及剑灵模式的操作是不如2D的,你被人绕背时视角转动再快都比不上我一个右键地面的速度。当然2D的弊端也很明显,就是跑图看风景还有大轻功远不如3D好用,所以才有了自在模式。使用熟悉之后基本可以算作是2D与3D的一个折中。从操作模式上来看,逆水寒的野心是很大的,目标用户群涵盖了各种操作习惯的玩家,这样大胆的操作模式选择,其他网游中很少能见到的。
由此引出下一个问题:地图紧凑。这个也是我目前最想吐槽的地方之一,大概是为了兼顾2D玩家45°视距不足的问题,需要将npc以及街道设置得非常紧凑,否则缺少参照物很容易丧失方位感。NPC的排布也太紧凑了,导致交互键或是对话点击,总是容易误触点到旁边的人身上。
装备和技能都中规中矩吧,装备的一连串强化让人预感到满级后这些都是烧钱的大坑,不过身为一个不沉迷打架,偶尔也就散排个战场竞技场的上班休(咸)闲(鱼)玩家,并不会太在意职业以及装备平衡,毕竟只要不像剑三那样搞大师赛模式的竞技pvp,个人可以接受打不赢重磕玩家,只要不严重到某些游戏里1v10那种程度即可。更何况剑三的平衡也就那样,相知jjc下水道了几个赛季,莫问也基本上告别插旗了,远不如当初玩激战2时感觉平衡。
说起pvp,逆水寒里体验得不多,时间主要去跑任务和奇遇了,竞技场和战场也就散排过几场。总体感觉做得很渣,太容易出现碾压局面,尤其是竞技场论剑。节奏太快,治疗太低,基本上没法抗压后找机会防守反击一波翻盘。开战10秒内,结局就基本上已经注定了。至于战场,玩法都还没了解清楚,只知道进去见到红名打就行了,战场机制缺乏教学,而且玩家密度偏大,基本上全是群架的局面,指挥与阵型的作用远大于装备以及个人操作。战场方面做得最好的游戏,我心目中就是激战2了,只有激战2的战场能让人沉迷一整天以至于放弃升级。当然pvp这方面一直以来都是会随着游戏的延续,玩家数据的累积,而慢慢增加玩法改善平衡的,这个得看后续优化,目前的表现,逆水寒的pvp属于垫底梯队的。
至于什么真武侠啊、打击感之类的,本质上就是抬杠。毫无打击感的魔兽剑三你们不是照样玩得很开心。
再来说氪金的问题,商城里摆在明面上的氪金主要就是外观类、装逼类,还有一些一次性使用的,不过价格几块钱都还算便宜。高速马、马具的轻功回复速度,身为一个剑三玩家对这些应该早就习以为常了。击落马概率减少的能力,在没有马上战斗技能的情况下也不影响游戏平衡,表面上看逆水寒还是做到了商城不出售战斗属性道具的承诺的。喷子集火的重点主要是镜湖门票以及休闲时间,我承认镜湖门票的确很恶心人,但为了一个10元的商品,而且使用频率低得可怜的道具来说,喷它的价值还不如多去喷喷外观耐久。至于休闲时间的道具,我有钱买休闲时间帮我肝日常,可能还不如找淘宝代练划算。
表面上的氪金说完了,逆水寒真正磕的地方,实际上是藏宝阁,理解为剑三的买金即可。不同的是逆水寒里铜钱绝对是入不敷出的,无论是技能进阶还是奇遇任务,都需要铜钱,再加上官方自带的铜钱交易系统,基本上就是一般手游要么肝要么氪的套路了,毕竟网易的游戏嘛。游戏的经济体系必须建立在大量工作室提供铜钱产出的基础上,才能保证铜钱物价的平稳。

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