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微软E3 2017发布会:我见证了史上最强游戏机的诞生

时间:2017-06-13 来源:互联网 浏览量:

「游戏时光」特稿,谢绝转载

序曲:迷人的「洛圣都」

洛杉矶,满是棕榈树的滨海城市,是好莱坞的所在,娱乐业的心脏,是「City of Stars」,是《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)里那个族裔多元的西海岸大都会。6月11日,天气多云。还没从15个小时时差里缓过来的我挣扎着滚下床,穿上印有手绘士官长图案的「信仰 Tee」,胡乱塞了两口三明治就飞奔下楼。在酒店大堂叫了辆 Lyft共享专车前往微软发布会现场,我的司机 Peter 开着一辆帅气的黑色奔驰 C200,我和他聊起游戏,他说他玩过 GTA,祝我「Enjoy E3」。今天多云,不算太热,开车兜风的感觉心旷神怡,就像在观赏一部 MV。才10分钟我就到达了会场。

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中午12点多,盖伦中心周围已经排起了长队。全球科技和游戏媒体、开发者、玩家代表都等着「天蝎计划」揭开最后的面纱。所有入场者的箱包都要放到地上一字排开,警犬巡视嗅探是否有可疑爆炸物。这一丝紧张的气氛,很快就被排队人群散发的热情冲散。队伍里你能看到各种肤色、各种语言、男女胖瘦的人侃侃而谈,互相打招呼。你能看到时下最新款自拍杆、照相机、摄像机和手机,人群里不时爆发出欢呼声,大家都显得兴致勃勃。

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人群中突然冒出一个光头,没错,就是数十年如一日出现在 E3 的多边形「多哥」。很快我就和游戏时光 / UCG的编辑汇合,还有友站的小伙伴们。他们昨天就拿到了 Bethesda 的入场手环,而B社发布会却在今天,只好戴了一晚上睡觉……也是哭笑不得。

每个入场的观众手上都被微软盖了个「卖身戳」印章,于是我成了货真价实的「巨硬牌猪肉」,单手握拳宣誓入教,永誓忠诚(笑)。会场吊牌也应景地加入了印刷电路板电路设计,让人想起「天蝎计划」那张芯片宣传图——汇聚了6万亿浮点运算性能,主机史上最强的图形核心。

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进场入座后,不管你是什么肤色、穿了什么衣服,都被现场的强光染成了「叉包绿」。人人都通体闪烁着绿光。这片绿色海洋里,前排小哥 Tee 背后的LOGO 一瞬间戳中了我的心脏:这不是《龙鳞化身》(Scale Bound)么!软饭群体今年最遗憾的事,莫过于几款第一方独占大作被取消。 今天这个遗憾能在多大程度上得到「弥补」,是我心中最大的悬念之一。

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内场的另一件 Tee 让我的情绪重新「燃」了起来:「I Witnessed The Most Powerful Console Ever」——我见证了史上最强主机的诞生!赶紧拍下来发微博,后排的拉丁裔游戏主播大叔(?)已经叽里呱啦用西班牙语开始做直播预热了。

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很快就到了下午2点,整个盖伦中心上下两层,几千名观众坐满了。@XBOX军情局 在观众席中发现了小野义德和原田胜弘;343 Industry 的团队也有到场;一个穿着 Ori T恤的大胖子从我们前面匆匆走过……他们会带来惊喜吗?

雄壮的进行曲:史上最小与史上最强

发布会开始了,继承了微软一如既往的风格,没有废话,直入主题。一段视频回顾了 XBOX 家族的历史:从 2001年一代 XBOX 加入「主机大战」;2005年XBOX 360带来了 720P;2013年 XBOX ONE 进一步提升到 1080P;而这一切一路进化到了今天的「天蝎计划」——4K UHD 超高清,四倍于1080的分辨率。

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「天蝎计划」正式定名为:XBOX ONE X。主机外观简约明快,与 XBOX ONE S 设计语言一脉相承,全黑的机身看起来更为稳重强悍。标志性的散热孔移到了机身侧面和下方,完整的机身 A 面,为未来的各种限定版留下了最大的发挥空面。

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最为出人意料的是,斯宾塞宣布:这是有史以来尺寸最小的 XBOX 主机,比 XBOX ONE S 还要小!话音未落即引爆了现场的掌声和尖叫。「史上最小」的身材里塞进了「史上最强」的性能——这意味着 ONE X 使用了大量「黑科技」。

比如在发布会上一句话一张图带过的「Liquid-cooled Vapor Chamber」技术,中文翻译为「导热板」或「真空腔均热板」。

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和一般的风冷散热、热管散热相比,真空腔均热板是二维的,散热效率更高。热量传导到底部的铜板后,真空毛细管中的液体(一般是纯水)会迅速变为蒸汽上升,遇到到顶层温度较低的铜板又冷凝成水。以一块50平方厘米大、6毫米厚的真空均热板为例,热阻仅为纯铜的一半,导热性能比纯铜还快2倍。另外一个显著优势就是真空腔均热板可以做得非常薄,更适合对轻薄有要求的设备。

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由于工艺难造价高,此前只有售价500美金以上的高端GTX 1080显卡或Surface Pro 等高端平板电脑才会采用。这次是游戏主机首次采用此技术。据 Eurogamer 此前独家揭秘「天蝎计划」硬件的报道,微软还自己定制改良了散热鳍片和静音风扇的设计,让这颗性能惊人的图形核心的散热万无一失。

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微软自从推出 Surface 系列以来,硬件设计与工艺水准就不断迭代提升。此次由 Surface 团队操刀设计的 XBOX ONE X 就是最好的证明。

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过硬的设计之下,是此前已经公开过的规格,各路媒体做过详尽分析,就不再赘述。这里想强调容易被忽略的几点:

● XBOX ONE X 支持4K超采样技术。现有的 XBOX ONE 游戏,也会在新主机上看起来纹理更细腻、画面效果更好。4K 超采样下的视频输出,即便玩家的电视只有 1080P 分辨率也能发现一眼可见的提升。

● 广色域和 HDR,意味着你家电视越好,就越能体现 XBOX ONE X 的画面魅力。微软官方推荐的是三星 QLED 量子点电视——当然 LG 和索尼的 OLED 电视也很好。

● 支持 UHD 蓝光影碟回放和杜比全景声(Dolby Atoms)意味着,在玩游戏之外,XBOX ONE X 也是一台高端的 4K 蓝光影碟机。支持如此多最新高清影音标准的家庭影院,价格都不便宜。

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如歌的行板:42款游戏新作,22款独占

很快发布会就进入了游戏展示环节,斯宾塞骄傲地表示此次共有42款新作,其中22款是 XBOX ONE 独占游戏。发布节奏紧迫到让人不敢喘气。稍微一低头发个微博,可能就错过一款游戏预告片。

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《极限竞速7》 打头阵原本无悬念。然而惊喜的是,保时捷在现场发布了一辆新车:2018 Porsche 911 GT2 RS。这也不是「土豪」微软第一次在发布会现场请出超跑了。但这辆保时捷还是值得赛车迷尖叫。借用汽车公众号「汽车之心」的介绍描述:「保时捷911家族中,挂有 GT2 名号的,都是市售公路型号中的巅峰版本——强过 Turbo 和 Turbo S,更快过 GT3 和 GT3 RS。作为压轴之作……911 GT2 RS 的发布,也意味着现售的这代911/991基本告一段落。」今年初保时捷和微软共同宣布开启长达六年的全面合作计划,相信之后还有更多跨界合作的惊喜等着大家。

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接下来的游戏眼花缭乱,各花入各眼。我总结一下我印象深刻的几个作品和感想。

第三方大作:「不知道怎么选,就选X。」

第三方大型 AAA 游戏的哪个平台版本更优秀,一直是主机大战喜闻乐见的热门议题。XBOX ONE X 剥夺了「数毛党」的乐趣,终结了这种争吵。从现场实机演示的《刺客信条:起源》、《中土世界:战争之影》、BioWare 的全新作品《圣歌》(Anthem) 看,画面表现达到了前所未有的华丽程度,无疑是目前主机的最高水平。游戏厂商明确会做出优化的游戏,包括《最终幻想15》、《生化危机7》等。

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XPA:绝不仅仅是「微软版Steam」

值得注意的是,现场许多游戏都是 Windows 10 和 Xbox One 双平台发售,也就是 XPA 作品。一份钱,吃两顿,除了「厚道」,更有打破「PC党 VS 主机党」的深远意义。这次《我的世界》就宣布官方支持移动端、XBOX ONE、PC版和 Switch 版可以跨服联机。在 Windows 10上,XBOX 更像是微软的「游戏云」服务。你所有的游戏、成就、截图、视频、直播、好友……都集成在 XBOX 这个 App 里。即便你不拥有 XBOX 主机,也可以享受到 XBOX 服务——这为 XBOX 扩展了无数潜在用户。

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独占作品:小惊喜难掩大作匮乏缺憾

我个人最喜欢的独占新作,是首次公布的《最后一夜》(The Last Night),这款像素风+3D的「赛博朋克」设定游戏让人眼前一亮,各种《攻壳机动队》和《银翼杀手》电影的即视感让人既亲切又陌生。Ori 新作、《除暴战警3》、《盗贼之海》、《茶杯头》等的演示都非常精彩,然而之前传言中的「和日本制作人合作的神秘大作」或《无主之地3》(Borderlands 3)等重量级的独占新作品并没有公布。光环粉引首以盼的《光环》系列也没有任何消息。可见第一方厂商需要更长时间来打磨新作品。

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向下兼容:初代 XBOX 加入泪流满面

XBOX 360 的向下兼容游戏已经达到385款,而斯宾塞亮出初代 XBOX logo 的时候,全场爆发出了下半程最持久响亮的掌声和尖叫。毕竟初代 XBOX 有不少遗珠宝藏,如《光环2》、《忍者龙剑传》、《零 红蝶》、《御伽》、《坏松鼠》、《莎木2》、《铁甲飞龙 ORTA》……等等值得新一代玩家发现、老一代玩家重温、骨灰级玩家泪流满面。

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独立游戏:中国原创势力登上世界舞台

包括我在内,很多玩家可能没有注意到,此次微软发布会的 ID@XBOX 独立游戏串烧视频中,出现了三款国产游戏的身影。这三部作品是:西山居的《纠缠之刃》(Project: SHIFT)、完美世界的《非常英雄》(Unruly Hero) 和蜗牛游戏的《黑暗与光明》(Dark and Light)。

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和 Steam Greenlight「青睐」计划不同,主机平台的「独立游戏」有着更高的质量要求和制作水准。此次亮相 E3 核心舞台,可以说离大家在 XBOX ONE 上看到国产AAA大作喊出「有生之年」的那一天又近了一些。

无尽的尾声:XBOX ONE X 在终点微笑着等待大家

现场看完发布会,看着慢慢散去的人群,脑中不禁出现了一阵高潮过后索然无味的空虚。不禁感叹,今年的微软发布会是近年来最好的一届。酝酿了3年的「天蝎计划」修成正果,横空出世。软件阵容虽有遗憾,但「第三方买巨硬」相信很快会成为全机种制霸的高端玩家的选择。更重要的是,XBOX ONE X 的出现,标志着电子游戏主机大战的规则,已被改写。

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「成王败寇」、「你死我活」的时代过去了。再也不会有世嘉这样「永远不再做游戏硬件」黯然退出市场的悲情宣言。2017年的游戏主机市场,已经是一个成熟的生态圈。食物链上,金字塔顶的物种虽然偶有排位变化,却不至于撼动整个生态平衡。第三方 AAA 大作会围绕 XBOX ONE 和 PlayStation 不断推陈出新,开发商还是要回归到「游戏怎样可以更好玩」为前提,去善用越来越强悍的图形计算性能。——这一切,有没有些类似隔壁「PC / Mac」、「Android / iPhone」的竞争格局呢?

如果举个不恰当的比喻:喊最新款 iPhone 贵的声音总是不绝于耳的,而但该割肾剁手时,朋友圈也总是被「已预定」截图刷屏。至于不选择 iPhone 的人,要么不断地在网上问「下一台 iPhone 什么时候出」,要么投入安卓的怀抱,在爱国、情怀、丝滑、原生等等标签中找到自己的归属。

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从 XBOX ONE S、PS4 这样主打性价比的「入门款」;到 XBOX ONE X、PS4 Pro 这样不留遗憾,强调最高体验的「旗舰款」;再到完全差异化定位、扩展玩家游戏场景的 Nintendo Switch。游戏主机业已经进入另一个世代循环。在这个循环里,主机「世代交替」的边界变得模糊,只凭强势的软、硬件组合很难再复制过去 PS2 时代的「赢者通吃」局面。相反,人性化的服务、个性化的选择、差异化的体验、独特的群体文化——这些关键词将主导未来的主机游戏竞争。XBOX ONE X 所推倒的多米诺骨牌,或许要在几年之后,我们才能看清它最终的历史深意。

11月7日,499美金的售价意味着什么?每个人都会有自己的答案。对我而言,这意味着一个偏好欧美游戏的骨灰级玩家,最好的选择。我不会有丝毫犹豫去拥抱我的第六台 XBOX ONE 主机。

而对于中国玩家来说,还有两个好消息要告诉大家:首先 XBOX ONE X 确定参展今年7月的 ChinaJoy,中国玩家可以在家门口零距离感受 4K UHD 游戏的震撼。(做好排长队的准备把,少年)其次,就像在今年5月上海 Surface 发布会上透露的消息一样,国行版 XBOX ONE X 主机也将在年内同步发售。

这就是今天的主机游戏圈。

这是一个多么幸福的时代。

接下来几天 @叉小包还会在 E3上进一步体验XBOX ONE X的软硬件,敬请期待后续报道。

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