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微软HoloLens推出一年, 但面向消费者的AR还是没能看到

时间:2017-03-31 来源:互联网 浏览量:

微软HoloLens推出一年, 但面向消费者的AR还是没能看到(1)

HoloLens推出一年了,微软今天刊发一篇博客文章,谈论了过去12个月取得的成绩。声称推动HoloLens进步有两个最重要因素,一是开发者对MR应用的支持,二是硬件平台的持续进化。

畅谈未来,首款消费者级的AR可能会比现在的AR产品多走一两步,但不会太远,而推出的第一代AR产品很有可能会因为FOV视觉场域太过狭窄而被淘汰,未来AR要得到充分的发展,还得依靠开发者们开发出有创意的APP程序,就像我们现在使用的智能手机,未来也会成为AR设备的主要部分。

这或许是微软为何这次要强调App支持的关键所在。微软在博文中指出Windows Store已经有150多个HoloLens专用MR程序,未来程序数量还会增加。

微软HoloLens推出一年, 但面向消费者的AR还是没能看到(2)

我们知道,虽然此前有各种款式的VR和所谓的AR产品,但HoloLens才是唯一真正的AR头盔,它不仅能够让虚拟物体与现实世界发生交替,还能定位现实世界中的地板,墙壁,台灯和书桌等物品,让虚拟和现实物体真切的融合在一起。

现在我们可以通过HoloLens让游戏角色在你家的墙壁上奔跑,在宠物狗的背上跳跃,你也可以通过AR观看投影在空中的虚拟屏幕,可以游览网页,观看视频,将电视节目定位在墙壁上,或者让虚拟人物坐在你的椅子旁边与你互动。

HoloLens继承了Kinect的血统。后者最初只是Xbox游戏机的一款配件,推出于2010年。Kinect将用户手势变为指令,并通过传感器和摄像头去跟踪三维空间中的运动。这给更具沉浸感的游戏体验打下了基础。

微软HoloLens推出一年, 但面向消费者的AR还是没能看到(3)

用户喜欢Kinect,但Kinect从未真正发挥出潜力。这部分是由于,Kinect平台并未孵化出真正热门的游戏。开发者指出,微软未能说服游戏工作室投资开发Kinect游戏。到2014年,Xbox主机已经不再默认捆绑Kinect。不过,Kinect的技术在HoloLens中实现了重生。通过“凌空点击”的手指运动,HoloLens帮助用户操控全息画面。

在HoloLens存在的这几年里,微软一直再强调为什么它依然是第一代,答案是它还不是消费性的产品。在我们的意识里,这两年微软一直在建立合作关系上下功夫,为它的新AR/MR平台“做广告”,不断用各种案例展示HoloLens的商务和企业应用。

但也正是基于此在腾讯科技的一篇报道中,对增强现实头盔的前景表示了怀疑:

在全球科技行业这一轮虚拟现实和增强现实的热潮中,绝大多数公司关注了虚拟现实,比如索尼、HTC和Oculus已经批量开售全功能虚拟现实头盔,增强现实相对被冷落。迄今为止,全球没有任何一家企业,面向消费者大规模开售增强现实头盔或者眼镜。这一领域的进展让外界感到失望。

事实上,很久之前微软就对外发布了开发者版本的HoloLens头盔,但时至今日,微软仍然没有推出消费者产品。这意味着微软HoloLens演示的功能,依然停留在纸面,和消费者的实际生活和工作无关。不过不久前专门报道微软公司新闻的网站 Thurrott 获得消息指,微软目前的计划是指要待到 2019 年才会推出消费者版本:

现时增扩实境(AR)的市场仍未成熟,目前拥有较强技术的 Magic Leap 也还没有穿戴式设备的产品推出,但却只有微软这台定会超昂贵的 HoloLens,所以他们也不急于紧密推出迭代产品来保持市场地位。微软宁可多花时间来专注于开发更大改进的 HoloLens 设备的做法,显然是为了等于 AR 技术更完善的时机才再度出击。

也许,我们还要给这款产品足够的耐心才行!

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