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微软高管说下一代Xbox游戏机会强调可玩性,还反思了走过的弯路

时间:2019-08-14 来源:互联网 浏览量:

在今年的 E3 游戏展上,微软正式对外公开了代号为「Project Scarlett」的下一代 Xbox 游戏主机。和现在索尼对 PS5 的预热一样,目前微软只透露了一部分新主机的配置信息,但外观方面依旧是悬念。

不过,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 采访时则表示,游戏的帧率以及可玩性将会是下一代 Xbox 主机的聚焦点。

斯宾塞强调,在本世代游戏主机,人们更多地聚焦在视觉效果上,比如 4K 分辨率或是蓝光规格的视频,这些都是 Xbox One X 已经实现的特性,但在未来,玩家们会更加关注「可玩性」。


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除了对加载速度和流畅性的改进,微软还希望将 Xbox One「向下兼容」的特性带进下一代主机,甚至还会兼容现有的手柄控制器,这不管对玩家还是游戏开发商来说,都是个不错的消息。

和索尼、任天堂喜欢不断重制、复刻自己的老游戏不同,微软在 Xbox One 后期开始实施「向下兼容」策略,让本世代主机能够直接读取 Xbox 和 Xbox 360 时代的实体游戏光盘,目前实现兼容的总量大概在 600 款左右。

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此外,微软还推行了「Xbox Play Anywhere」的跨平台服务,当一款游戏同时在 Windows 商店和 Xbox 平台上发行,玩家只需购买一次,就能同时在主机、PC 两个平台上获得这款游戏的所有权。

可以预见的是,新一代 Xbox 主机也会继续保持这种策略。

根据此前的消息,新一代 Xbox 主机将采用和索尼 PS5 一样的 AMD Zen 2 架构和 Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戏画面和实时光线追踪技术,整机性能将达到 Xbox One X 的 4 倍,也会采用 SSD 固态硬盘来提升游戏加载效率,预计在 2020 年圣诞假期正式发售。

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另外,斯宾塞还在采访中透露了本世代 Xbox One 走过的一些弯路,比如说在最初 Xbox One 发布中,微软把过多的精力花在电视节目的宣传上,强调它能够提供一种全新的家庭娱乐体验,但也变相模糊了 Xbox One 游戏主机的定位。

据悉,当时部分 Xbox 团队员工也在内部反馈,称演讲人使用了一种「既不符合 Xbox 游戏机灵魂,也与核心消费者期望不符」的方式来介绍这款产品,他们觉得之前的努力全都白费了。

之后,Xbox 管理层调整了 Xbox One 的宣传策略,将视角重新转到了游戏上,而斯宾塞也于 2014 年接替离职的马克·惠顿(Marc Whitten)成为 Xbox 部门主管,以「救火队员」的身份开始挽救 Xbox 的品牌口碑。

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对于云游戏,斯宾塞表示微软的 xCloud 项目仅标志着流媒体游戏服务的开端,但距离它成为一种主流的游戏方式还很远,需要反复的迭代。

斯宾塞说,云游戏的出现,并不意味着玩家需要马上换掉自己的本地主机,转为用手机来玩云游戏,两者的体验仍有本质区别。他认为云游戏是「游戏内容和方式的民主化」,即人们可以在更多的平台上体验到高质量的游戏,而不是只能和某个物理设备绑定在一起。

题图来源:MSPoweruser

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