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腾讯、谷歌、微软,谁才是真正的游戏大佬?

时间:2019-07-31 来源:互联网 浏览量:

腾讯、谷歌、微软,谁才是真正的游戏大佬?(1)

腾讯、谷歌、微软,谁才是真正的游戏大佬?(2)

做游戏的科技公司都在想什么?

和高通合作,腾讯难掩游戏“野心”

7月29日,高通和腾讯表示,他们将在游戏项目上开展进一步合作,让腾讯的电子游戏在使用高通芯片的设备上发挥得更好。

同时,双方还计划共同开发5G版游戏手机,以加强腾讯的流媒体游戏服务计划。

作为云游戏的一种形式,流媒体游戏服务最近频繁出现在公众的视野中,包括索尼、谷歌等在内的厂商都推出了类似服务。

因此,一直在游戏领域抱有“野心”的腾讯会“入局”流媒体游戏其实也不意外。

去年政府曾对游戏行业进行过整顿,腾讯的利润一度大幅下滑。眼下正是5G发展的重要起步阶段,腾讯选择和高通合作,更大程度上是为了尽快占据5G游戏市场“头部玩家”的地位。

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根据协议,未来的腾讯游戏可以针对运行高通Snapdragon Elite游戏筹码的Android手机进行“优化”。

实际上,在游戏手机上,腾讯和高通并非第一次合作。

7月初,腾讯曾与华硕游戏设备部门Republic of Games合作推出了一款采用高通芯片的游戏手机,此次合作提及的5G版游戏手机相当于是在前款游戏手机上的升级。

此次合作算是“强强联合”。高通是为许多安卓设备提供支持的最大手机芯片供应商,腾讯则是中国最大的移动软件公司,双方将在游戏领域更好发挥各自优势。

竞争激烈的流媒体游戏市场

瞄准流媒体游戏的远不止腾讯一家企业,腾讯要想在流媒体游戏领域位居前列,需要面对的竞争对手不在少数。

在今年的GDC(游戏开发者大会)上,谷歌发布了全新的视频游戏流媒体服务平台Stadia,这个平台可以让玩家在不购买高价的主机与电脑的前提下也能玩到高端游戏。

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一经发布,该平台就得到了不小的关注。

谷歌作为科技行业的巨头,虽然和索尼、任天堂这样的游戏界大佬无法相比,但是据相关数据显示,在发布流媒体游戏平台之后,索尼和任天堂的股价均下跌超出3%,这多半是流媒体游戏的功劳。

值得注意的是,这并不是谷歌的第一次发布流媒体服务。去年10月,谷歌就曾推出了流媒体游戏服务测试Project Stream,该测试持续到今年1月末。

几乎在谷歌推出Project Stream的同一时间,微软也公布了自己的云游戏服务计划——“xCloud 计划”,它同样实现了在不购买主机的前提下,通过远端服务器运行各类高品质游戏。

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如果说这两家企业做游戏还有点“不务正业”,那《愤怒的小鸟》开发商Rovio绝对称得上是“行家”。

据彭博社消息称,Rovio正在计划开发全球最大的流媒体游戏平台——Hatch,未来用户只需每月在Hatch上支付订购费,就可以直接玩游戏,不用下载和安装。

可以看到,来自不同领域的巨头们对流媒体游戏的热情都空前高涨,腾讯现在起步虽不算太晚,但是未来要面临的竞争压力也不小。

流媒体游戏为什么在5G时代“火”了?

谷歌和微软都不是专攻游戏领域的巨头,但是他们纷纷在近两年争相入局流媒体游戏领域,背后的原因究竟是什么?真的只是为了抢占游戏市场吗?

游戏产业前景大好确实是一个重要原因,如今游戏行业的火爆程度已经不必多言,市场规模早已是千亿级,这足以引起巨头们对流媒体游戏的兴趣。

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不过,这并不是真正的原因。

纵观巨头们深耕流媒体游戏的过程,就会发现云服务在其中起到了关键的作用。

云服务的发展使得传统游戏生态系统逐渐被打破,流媒体游戏作为一种全新的游戏模式,让更多玩家能够在不受设备限制的情况下就能获得畅快的游戏体验。

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云服务的应用远不止游戏,随着5G的不断发展,我们正在迎来一个万物互联的时代,届时云服务将在智能家居、车联网等场景里发挥更大的作用。

这些巨头看似是涌入了与自家主要业务无关的流媒体游戏领域,但实际上他们的“野心”远不止游戏。

通过布局流媒体游戏,他们既可以在潜力巨大的游戏领域占据一席之地,也可借此机会发展云服务业务,在万物互联的5G时代获得发展先机,可谓一举两得。

照此趋势看来,云服务市场可能会因与流媒体游戏的结合加速发展。5G时代,科技巨头们或将在云服务领域展开新一轮竞争。

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