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面对云游戏Stadia 索尼微软的办法就是性能更强

时间:2019-03-30 来源:互联网 浏览量:

可能谁都没想到,云游戏会来的如此迅速。前不久谷歌对外公布了其云游戏平台Stadia,并表示玩家只需要保证网络,就可以享受4K 60帧的游戏体验,这是目前主机无法实现的。面对突然带来的强大对手,索尼和微软的应对措施是提供性能更强的主机。

目前Stadia能够提供10.7 TFLOPS,对比之下PS4 Pro能够提供4.2 TFLOPS,Xbox One X能够提供6 TFLOPS。这意味着Stadia的性能远超PS4 Pro和Xbox One X,主机想要扳回一局的话,下一代在性能方面的提升肯定要大一些。

面对云游戏Stadia 索尼微软的办法就是性能更强(1)

云游戏平台Stadia

好消息是,外媒记者Schreier得到内部消息,表示索尼和微软的下一代主机性能将会高于10.7 TFLOPS,比Stadia更强。这意味着下一代主机实现4K 60帧是毫无压力的,不过下一代主机不太可能今年发布了。

编辑点评:对于主机而言,云平台Stadia的出现可谓是毫无防备的,当然云游戏想要普及的话,还需要解决带宽问题,4K 60帧基本需要30MB/s的下行速度,所以在普及方面有一定困难。这也给主机留下了升级的时间,同时Stadia也促进了主机全面迈进4K 60帧。

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