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玩游戏不升WIN10? 游戏帧数会教你做人

时间:2018-12-29 来源:互联网 浏览量:

相信许多游戏爱好者,看到了一款特别优秀的3A大作,在惊叹它的逆天画质和游戏容量后,最终都会看看它的游戏配置要求是什么,不出所料对着自己的机器默默流泪,准备着优酷通关~

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那么,这些配置要求究竟有没有必要?

这些游戏吃这些配置的原因是什么?

我们能不能不要这些配置?

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很好,相信这些莫名其妙的配置要求已经让我们游戏玩家头疼又无奈,我们试试一步步解析,看看配置需求里的各个配件究竟有什么作用,必要不必要

本来是准备一篇讲完,可是发现要解释的太多,那么接下来我会根据配置里的各个要求,来逐一讲解,希望大家能跟着一起交流 ,这篇主讲操作系统

操作系统


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在一两年前,操作系统这块,可能会说升不升级无所谓,老版本兼容性还好,但是现在在游戏玩家群体中,Win10才应该是绝配,最主要的一点就是DX12这一块。

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DirectX是必须的吗

如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。

但到了PC游戏开发上,问题就开始复杂了。游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。

主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件——后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是DirectX对于PC游戏来说如此重要的原因。

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DX12是什么?

简单来说,DirectX是一种由微软开发,用以和PC硬件“交流沟通”的软件。再说具体一些,它是一套应用程序接口——也就是API——的集合。DirectX的工作和2D及3D的矢量图形渲染有关,负责Windows平台的视频渲染和音频播放。

目前与DirectX形成竞争的是OpenGL,这是于1992年推出的另一个图形API套件。OpenGL采用开源原则,并且得到Khronos Group团队的持续开发。因为OpenGL是跨平台API,它并不像DirectX那样能得到Windows的原生支持,现在的多数手机和其他系统游戏使用的都是OpenGL。

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DirectX 最初出现在Windows 95时代。那个时候,大多数 PC 玩家还守在老旧的DOS平台上。DOS给予开发者直接访问PC硬件的权限,这是很大的诱惑。Windows 95并不提供这样的能力,直到DirectX横空出世。

其实最开始DirectX并没有得到关注,因为开发者们更依赖 OpenGL,而且他们认为DOS环境更有效率。不过随着时间的推移,DirectX逐渐强大起来。当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。

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要说DirectX真正开始战胜OpenGL,那还是在2002年,也就是著名的DirectX 9出现的时候。Windows XP的成功大大加速了DirectX的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows 10逐渐将成为主流,它即将带来最新的DirectX 12。

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DirectX 12优势

在最新的DX12发布之前,DirectX最大的弱势就在于它不能提供对硬件的底层访问,这就始终和主机不一样。而其实,这时候显卡芯片的性能其实已经开始不输于CPU处理器了。

为了解决这个问题,就出现了一些想要改变现状的小插曲,就比如AMD自己推出了Mantle API套件,这个套件让开发者能充分的利用显卡芯片性能,支持AMD Radeon显卡,从人们的反馈来看,Mantle口碑很好

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然而就在微软推出了新版本DirectX解决底层的问题后,所有开发商都开始选择DiretX,Mantle的短命也就成了注定。搞不好AMD和微软就此结下了个梁子,哈哈哈。


来自NVIDIA的Henry Moreton是这么概括DirectX 12的:“DX12重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少CPU与API有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。”


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通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。

GPU也是一样,两个显卡肯定性能更强,像Nvida的SLI和AMD的交火,加上DX12的底层适配,负载可以分配在不同核心,这样游戏肯定会有更好的表现

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这个改变特别重要,DX12比前代已经完全利用上了多核优势,就像计算器从单行车道进入了八车道时代,带来的肯定是更优秀的画质和帧数,同时也将单CPU、GPU核心的时代给终结!

DirectX 12现在怎么样?

DirectX 12一大亮点是它有WIN10的原生API,Windows 10因为DX12获得了不少游戏玩家用户,而同时也因为Windows10普及在了台式,笔记本,Pad,以及手机设置XBOX游戏机上,DX12也有着不小的用户提升,可谓是互利互惠。

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按照微软的说法,DX12相比11,CPU利用率有了50%的提升,有着更好的多任务处理功能,最牛的是还能向下兼容游戏,PC玩家不用像主机玩家一样,玩老游戏还得用老主机,不然只能等移植,这个也是DirectX的好处之一

根据微软的说法,DirectX 12比起DirectX 11来,在CPU利用效率上能有50%的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。

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现在已经有为数不少的PC游戏支持了DirectX 12,《奇点灰烬》、《上古卷轴 OL》、《古墓丽影:崛起》《极限竞速 7》等等

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无论是 NVIDIA还是AMD都已经开始了它们对DirectX 12的支持,未来毫无疑问是新API的天下,微软急于退出Windows 10,所以肯定不会支持旧系统的了,我们想要更佳的游戏体验,还是来试试升级吧。

WIN10的其他游戏优势最新的驱动

微软的win10系统已经开始势不可挡,所有的新软件产品,就比如NVIDIA显卡驱动,win10的更新速度早已超过win7,甚至有些新功能已经开始放弃支持WIN7系统了

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Win10“游戏模式”

游戏模式能在游戏的时候重新分配系统的工作负载,先前版本的Windows同样可以实现游戏性能的最大提升,但并不智能。简单来说,就是更加智能的给游戏进程分配资源,就像杯子里倒水,2%的慢慢加,游戏帧数性能有提高,那就继续加,加到10%不会提高游戏流畅度了,就结束,这很好的保证了游戏和系统之间的平衡,大大增加了游戏的稳定和流畅度。

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另外一个就是WIN10自带的XBOX LIVE功能,其实有些游戏,你在XBOX主机买了,同时也能同步到WINDOWS上一起玩,还能发布动态让主机和PC甚至是手机同步,这对一些主机玩家来说,真的带来了很大的方便

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好了,说到这里,操作系统这一块已经差不多说完了,突然发现好像是在安利WIN10一样,哈哈,希望大家喜欢,接下来我会带来其他的硬件配置的详细解读,希望大家喜欢~

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