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《鬼泣5》制作组访谈:妮可是个有「灵性」的角色

时间:2018-10-23 来源:互联网 浏览量:

自今年 E3 微软发布会公布《鬼泣5》以来,玩家就一直对本作充满期待,近日外媒 Dualshockers 请到了本作监督伊津野英昭和制作人 Matt Walker,一起聊了聊《鬼泣5》。

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Dualshockers 首先提到本作新加入的“自动辅助模式”,可以让新手玩家更轻松地使出各种攻击,Matt 称该模式不只是一个简单模式,而是接近“全自动”和“全手动”之间的一个模式,能为你演示各种连击并诱导你自己尝试出连击。

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在被问到空中连击的滞空时间会不会太长时,Matt 提到这就是游戏的一部分,这个系统在初代就出现并且来源于一个 Bug,制作组曾在初代开发过程中发现某个敌人会被打到天上,制作组觉得这非常帅气因此沿用了下来。

《鬼泣5》中或许会实现类似格斗游戏训练模式那样,连招表会出现在屏幕上的设计。

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被问到忍者理论开发的前作《鬼泣DMC》对系列有怎样的影响时,监督伊津野英昭提到他和他手下的一些员工就参与过《鬼泣DMC》的开发,他从忍者理论工作室中学到很多东西,并迫切地想要在《鬼泣5》中尝试。《鬼泣5》团队还有部分人来自《龙之信条》之类的项目,这群没有制作过《鬼泣》经验的人和我们一起谈论着如何做一款更好的动作游戏。

伊津野监督回顾 2018 E3 微软发布会上《鬼泣5》正式公布的时候,称他们共为此排练了4到5遍,当时不觉得特别紧张。当他们在后台听到下面观众兴奋并尖叫,接着走上台时才非常紧张。当制作组得知全球玩家如何兴奋时,只觉得非常幸运。

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有关新角色妮可的设计哲学,伊津野监督称尽管尼禄有他最珍视的女性角色姬莉叶,但制作组还是想要加入一个能陪在尼禄身边的角色,并且要有系列中未曾有过的一个“灵性”(调皮、活泼)角色,妮可就这么出现了。

伊津野监督称妮可的性格在大部分日本游戏里都找不到类似的,她可以和各种类型的角色产生交流,烟不离手,时不时就损你一番,她就是这么个酷酷的角色,尽管本作没法控制妮可进行游戏。

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关于神秘男子“V”,监督则表示目前无可奉告,“V”的性格与他的战斗方式息息相关,而他的战斗方式要玩家买了游戏才能体验到。

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被问到今后是否有计划重启或制作别的系列时,伊津野监督表示他最想做《私立正义学院3》(Rival Schools 3),此外还想做《龙之信条2》《卡普空对 SNK 3》《少年街头霸王4》《能量宝石3》,甚至是《街头霸王6》。

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《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,中文版同步推出,豪华版售价为498港币。

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