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EA、V社、PUBG 微软全要买, 问过腾讯没有?

时间:2018-01-30 来源:互联网 浏览量:

EA、V社、PUBG 微软全要买, 问过腾讯没有?(1)

开门见山,一条大新闻:

据 Polygon 引述“可靠消息源”称,微软有意收购游戏开发商 EA(Electronic Arts,艺电),而 Valve 和 PUBG 公司也在微软收购意向范围内。

当然现在仅仅是“有意”,能不能成还两说。报道中也主要分析的也是 EA,后两者只是一笔带过。

在 NBA 中,如果我打不过你就加入你;放到游戏圈就是:如果我游戏做不过你,那我就买下你。微软之所以这么着急,也是因为 Xbox 平台的老毛病:缺少独占大作,一直没能得到解决。

没有独占游戏,Xbox 很难翻身

缺少重量级的独占游戏是 Xbox 平台永远的痛。时至今日,玩家们早就明白了“选主机平台,就是选游戏阵容”这个道理,纵然你有“真4K”“HDR 10”加持,但没有好玩的游戏也是白搭。

2017年,PS4 独占的《地平线:黎明》《女神异闻录5》,Switch 独占的《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》让 Xbox 尴尬不已。而从目前公布的游戏阵容来看,2018 年 Xbox 想逆袭依然很难。

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2018 年,PS4 有《战神》《蜘蛛侠》《底特律:成为人类》等茫茫多的独占大作,一只手都数不过来;Switch 就更别提了,任天堂自有 IP 随便拿出一个就是吊打 Xbox 游戏阵容的存在。

尤其是被 Switch 这样性能一般的机器 “四两拨千斤”以后,微软似乎更着急了。

用收购来解决问题,虽然简单粗暴,但确实有效。微软肯定是不差钱,1312 亿美元的现金储备让他们有任性的资格。但是做买卖也讲究个你情我愿,微软想买,这几家游戏公司愿意卖吗?

来看看微软的“购物车”

EA

2017年的 EA 相当惨淡。《质量效应:仙女座》的糟糕表现让 EA 不得不取消后续 DLC 的开发;《星球大战:前线2》过于氪金的设定,还让 EA 背上了“奸商”的骂名,口碑跌至谷底。不夸张地说,你很难找出一家游戏厂商,比 2017 年的 EA 过得还惨。

当然,瘦死的骆驼比马大,多年的积累让 EA 依然是一家非常有底蕴的游戏公司,计划中的几款大作,让 EA 有希望在 2018 年实现复苏。

去年的电话会议上,EA 的 CEO Andrew Wilson 就透露今年将会有《战地》系列的新作,此外备受期待的全新 IP 科幻大作《圣歌》也将于今年推出,如果能拿下这几款游戏的独占权,相信对于不温不火 Xbox 平台是有力的强心剂。

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虽然 EA 口碑暴跌,但是股价和市值依然坚挺,117.65 美元每股,总市值达 362 亿美元。当然对于不差钱的微软来说,这都不是事。

有意思的是,此前 EA 就是业界知名的“收购狂魔”,而且吊诡的是,被 EA 收购的工作室往往不能善终。比如曾开发出《模拟人生》《孢子》等大作的 Maxis 工作室,就完全是被 EA 玩黄了。

“收购狂魔”如今面临被收购,不知 EA 以及被 EA 关停的那些工作室的人做何感想。

“V社”Valve

说的直接一点,微软想收购 Valve 基本等于痴人说梦。Vavle 可能是世界上最不差钱的游戏公司之一,得益于 Steam 庞大的用户数(2017年6月底全球 Steam 注册用户数量达到了2.36亿,日均在线达 1400 万)以及极高的市场占有率(占据 PC 单机销售份额的75%),Valve 可以说是躺着就能赚钱。

《DotA2》职业联赛“TI”至今都不引入赞助商就是 V 社有钱任性的体现。去年的 TI 5 上,前 eg 队长 ppd 在接受采访中还说过这样一段话:

传统的电子竞技公司主要是为了赚钱和拓展业务,Valve 已经通过 Steam 这样的平台获得了用之不尽的财富,所以对Valve来说他们更加看重员工的时间,你很难和一家运作方式完全不同的公司进行交流。

时至今日,平台的重要性日益凸显,Steam 已经形成了一整套完善的生态系统,壁垒极高。30% 的分成比例看起来非常不合理,但是游戏厂商想在 Steam 发行,就得按照规则来。Valve 有自己成熟的、利润率极高的商业模式,不可能甘于寄人篱下。

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此外,Valve 目前的商业策略就是”求稳“,自家的知名 IP(如《求生之路》《传送门》)已经很久没有推出过续作。这种情况下,微软想收购就更是难上加难。

PUBG(蓝洞为专注运营《绝地求生》成立的子公司)

另一只“当红炸子鸡”。去年“吃鸡”的异军突起让蓝洞这家名不见经传的韩国小厂一下跻身世界知名游戏厂商的行列,腾讯也是“厚着脸皮”追着入股、代理。然而即便这样,腾讯也只掌握了蓝洞不超 5% 的股权,比起早早“卖身”的拳头游戏,蓝洞显得格外坚挺。

微软和“吃鸡”也有过暧昧。《绝地求生:大逃杀》的主机版本,就选择了 Xbox 平台。虽然在主机上这款游戏的体验相较 PC 版更糟糕(比如帧数不稳定,各种 Bug,手柄操作体验糟糕等),但玩家们的热情依然高涨,本月 26 日官方宣布,这款游戏的 Xbox 平台在线玩家数量已经突破了400万人。要知道,2016 年 XBox 平台最火爆的游戏《战地1》全年也只卖出了 432份。

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《绝地求生:大逃杀》的热卖,让偏执于硬件的微软尝到了软件的甜头,如果能拿下 PUBG ,对于自家游戏阵容的扩充肯定是相当有帮助的。

但是蓝洞的态度是相当坚决,只想自己单干,不跟别人玩。去年蓝洞方面就明确拒绝售出自己的股份,腾讯的 5%,还是通过收购韩国国内外多家 VC 机构,以“曲线持有”的方式获得。

退一万步讲,就算蓝洞突然想开了,决定出售股份,其第一选择肯定也是腾讯,毕竟选择了腾讯等于选择了庞大的中国市场。而微软,除了能在 PC 和 Xbox 两个平台联动间提供帮助以外,似乎再无其他明显优势。

最后

总的来看,EA 是最有可能、也是最合理的选择。剩下两家,微软就别想了吧。

当然话也不能活的太绝对。毕竟微软有充足的现金储备,而且微软现任 CEO 萨提亚·纳德拉也舍得在游戏上花钱,在他的操盘下,微软早在 2015 年就花 25 亿美元收购了《Minecraft》开发商 Mojang。

而且别忘了,恶意收购,一直以来都是游戏行业的“传统”。

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