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“VR半月谈”第13期: 微软系VR头显开售, 星球大战VR主题乐园, Epic推出VR设计工具

时间:2017-08-07 来源:互联网 浏览量:

2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,什么值得买也于值友节上率先在现场为各位值友带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯。第13期的《VR半月谈》与大家聊一聊微软系的VR头显,迪士尼的星球大战主题VR以及Epic推出的VR设计工具。

PC厂商的VR头显阵营日前已经有HP和宏碁两家开始正式进入欧美市场,暂限开发者购买。当然提供技术支持的微软微软更愿意称之为MR混合现实头显。

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HP的头显售价329美元,宏碁的与之相仿定价在299美元,考虑到Oculus(促销价399美元)和Vive(699美元含手柄),还算是有价格优势,但令人遗憾的是大陆区的开发者版介时可能是2999元起售。

这两款VR头显都配备了双1440×1440显示屏,95度水平视场角(FOV),90Hz刷新率,通过单条HDMI2.0和USB 3.0数据线连接到Windows 10电脑,以及inside-out内向外追踪,无需额外的供电或追踪系统。

已经拿到宏碁头显的开发者Weis表示,微软MR混合现实的说法带来一些误导,其实宏碁的产品还是与市售的VR头显在原理上无二致。头显前部的一对摄像头用于追踪定位,但不具备类似Hololens摄像头一般的空间映射功能。

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据Weis描述,宏碁的头显略有塑料感但佩戴感颇为轻便,整体设计简单,采用翻转式的头带。内向外追踪技术支持6自由度与房间尺度体验,虽然尚不能媲美Oculus的猎户座和Vive的灯塔系统,但Weis表示设备的追踪效果“已经足够好”。宏碁头显的屏幕分辨率要比Oculus和Vive来得高(单眼1440×1440vs 1080×1020),但采用的菲涅尔透镜不如顶级的VR设备,使得视场角受限,边缘的痕迹较为明显。

正式版的上市估计还需要一段时间,值得一提的是,除了HP和宏碁这些PC厂商以外,微软阵营还有大陆的VR厂商3Glasses,也可以期待一下。

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近日有消息称迪士尼将在今年“节日季”提供一款名为《Secretsof the Empire(帝国的秘密)》的沉浸式星球大战VR体验。该体验由卢卡斯影业旗下工业光魔VR实验室设计,并由以大空间主题VR乐园见长的The Void负责落地。

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工业光魔高管Vicki Dobbs Beck表示:“结合卢卡斯影业的叙事专长和天行者音效(Skywalker Sound),同时调用所有的感官,我们希望能够把《星球大战:帝国的秘密》的体验者真正传至遥远的星球。”刚刚加入迪士尼加速计划的The Void方面则表示,该方案将使用无线VR方案,同时甚至要引入嗅觉体验,这也呼应了工业光魔的“多感官体验”说法。

故事背景应该是发生在《侠盗一号》中的lava星球上,我们还可以看到Darth Vader的基地,游戏玩家们由K-2SO机器人陪伴着,两名(卧底)玩家都身穿帝国冲锋队的服装,最后可能还会第一次在VR中见到黑魔王。值得一提的是,在今年苹果WWDC上卢卡斯影业展示的VR体验中,黑武士站在一架钛战机旁边,同样是出现在lava星。

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WWDC上演示的星球大战主题VR

《帝国的秘密》VR体验届时将登陆两个全新的Void Experience Centers:其中一个位于迪士尼乐园的DowntownDisney;另一个位于华特迪士尼世界的Disney Springs。但并不位于园内,因此只想体验VR的话无需购买园区的全票。但目前还没有具体开放时间表和票价的相关信息,也许可以参考TheVoid在时代广场杜莎夫人蜡像馆中开设的《抓鬼敢死队》主题VR体验馆,票价50美元起。

VR虚拟现实不仅可以使用在游戏领域,还可以广泛应用于建筑,室内装修等设计领域,目前正有日益增多的行业用户正在使用VR来展示他们的作品。而不管是游戏还是设计领域,Epic Games开发的Unreal Engine 虚幻引擎也正是通往VR内容的一道桥梁。想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够通过虚拟现实直接预览。

日前Epic推出了 Datasmith插件,旨在让设计师们更方便的将自己在传统设计软件中的内容导入UE4并进行场景分析,并大大降低后续的渲染所需要的工作量。

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猜猜哪个是图片,哪个是UE4实时效果?

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith& Unreal Engine 生成(数据来源自Lissoni Associates)。除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过优化体验设计来改善其流程。 Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户的沟通并做了一些相关的准备工作后,推出了构建和设计互动 3D 体验探索方面的第一步,也就是Datasmith。

Datasmith从建筑和设计领域中最流行的 3ds Max 开始,制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据,缩短了导入/导出时间以及优化的文件体积。与之配合的是UE4引擎端的Datasmith Core,用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎。Beta 版的 Datasmith 中支持以下内容:

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3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果

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Datasmith (8分钟)导入 UE4 烘焙

通过对比以上两张照片可以看到Datasmith转化的效果,场景中有 200 个物体,1600万面,运行效率90 帧/秒。可以看到Datasmith大大缩短了渲染所需要的时间,尤其是对于客户有现场修改需求的设计师,可以说是大大省事,对行业用户来说是大大减少了时间成本和沟通成本。

当然除了 3ds Max 之外, Datasmith 后续还将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利。有兴趣的朋友现在可以在官网申请beta版的试用名额。

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特约撰稿人:林之乎

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