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索尼微软都大力推荐游戏本土化,老任还坐得住吗?

时间:2017-07-28 来源:互联网 浏览量:

十年游戏禁令,使得国内的主机游戏市场衰败萎靡之至。

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然而禁令解除之后,索尼微软第一时间进入中国大陆市场,虽然之前索尼在PS2时代有过失败的经历,但是此次依然义无反顾哦踏入国内市场。

迫于国内的审批制度,索尼和微软的本土化策略一直推进的比较缓慢,饱受广大玩家的指责。

而与索尼微软形成鲜明对比的是任天堂。

常常被玩家拿出来调侃的“八国语言无中文”。其实在DS时代,任天堂也曾与神游合作,退出本土化神游机器。然而主机以及游戏的销量都与期望相距甚远。

其实这与任天堂对于国内市场的定位以及重视程度有直接的关系。任天堂一直是一个立足本土的保守的游戏厂商。

以国内的审批标准,其实任天堂的第一方游戏应该是更容易通过审批的。

从之前的《古墓丽影10》到本次CJ公布的《真三国无双8》。微软和索尼的本土化不可谓不彻底,不可谓不用心。

随着索尼微软对于国内审批制度的熟悉,以及本土化经验的日渐丰富,相信将来索尼微软退出的简中字幕,中文语音的本土化国行游戏会越来越多。

看到索尼微软的努力,任天堂的SWITCH可否一站呢?

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