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都在家干了些什么 酷开系统6.0用户行为分析

时间:2017-07-27 来源:互联网 浏览量:

自6月发布以来,酷开系统6.0赢得用户积极“拥抱”,升级量短时间突破千万级。日前,酷开系统6.0的工程师们针对用户的行为进行了大数据分析,发现围绕酷开大内容这一核心,越来越多用户更喜欢影视、教育、K歌、游戏、体育、购物、旅游等方面的应用。

都在家干了些什么 酷开系统6.0用户行为分析(1)

酷开系统6.0:看学玩唱样样全能

众所周知,酷开系统6.0的一个亮点是“大内容”,形成了影视、音乐、游戏、体育、教育、购物等七大板块内容。相应地,酷开系统的工程师们对用户行为进行了总结:一看二学三玩四唱五买。

第一,看的方面,具体是通过酷开系统点播影视,追热门电视剧。通过腾讯、爱奇艺亿级的战略入股与优质影视综艺节目内容的提供,酷开系统为用户提供了最新、最热门的优质影视节目。据悉,近期的几部热门电视剧,酷开系统全部都是同步更新,让用户不用追剧,酷开让热门电视剧“追”用户。

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另外,目前国内NBA的观众迷越来越多,酷开系统中的NBA内容也做到了与腾讯同步,为这类用户创造了福利。值得一说的是,因为酷开是行业唯一一家专注于电视大屏VR/AR技术与内容的智能电视品牌,越来越多的用户会选择使用酷开VR/AR来享受不同的视觉体验。

第二,学习方面。7月份进入学生们的暑假,很多的学生通过酷开系统6.0把酷开电视变成家庭导师。酷开系统6.0上拥有从小学到中学,从语文到数学、外语、物理等各个学科资源。父母白天忙于工作,不用担心孩子的安顿问题,让其安全地在家跟着酷开系统6.0学习知识;而且酷开推出的6.0系统原生电视产品——防蓝光教育电视,解决了儿童眼睛健康的痛点。

第三,大屏游戏。今年王者荣耀成为全民游戏,甚至激发了社会各界对游戏的多方关注和讨论。手机游戏的优势是方便,但不足是屏幕太小,用户体验感受限。酷开多年前就开发出了游戏电视,一方面联合游戏大咖将多款热门游戏移植到电视机上,另一方面针对电视大屏开发专门游戏,比如体感枪战游戏,满足多个家庭成员同时参与;而且为了不让家里电视“闲着”,酷开系统6.0搭载多款体感健身游戏,用户在家就能健身。

第四,家庭K歌。之前有调查指出很多年轻人都不再喜欢进KTV唱歌。酷开针对这一群体需求的变化,以客厅场景为核心,基于酷开系统推出了K歌功能,并搭配专门外设,让家里的电视变成KTV,用户既可以一个人,也可以全家人,或者邀请朋友一起在家K歌。

第五,购物和旅游。用户可以在酷开系统上直接下单采购自己中意的商品,产品有专门的渠道,实惠力度大大超过电脑和手机购物,品质和售后均有保障。旅游方面,如果用户对某些电影电视剧内的景点感兴趣,就可以通过酷开系统的旅游频道进行下单,酷开与“去哪儿”等旅游合作伙伴会为用户规划出最适合的专属线路。

酷开系统6.0:用户黏度领先行业

最近,酷开系统6.0的工程师们邀请了部分用户进行了满意度调查,均给予了高分。据悉,颠覆行业的瀑布流的内容呈现方式,让用户不用花费过多时间来筛选内容,酷开系统6.0会根据用户的使用习惯,通过人工智能大数据分析,精准地推送到电视首屏,实现“桌面即内容”;另外,用户通过AI智能语音就可以轻松享受自己需要的内容,识别率高,秒速直达。

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7月中旬奥维云网公布的一项数据显示,6月份日均智能电视的开机时长为5.1小时。而酷开电视的开机时间则远远超出这一行业平均水平,成为陪伴用户时间最长的“家庭成员”。行业人士评价,酷开系统6.0对用户需求的准确把握,成为了用户的“好朋友”。

从智能手机的发展经验上可以看出,智能电视要实现更大发展,需要智能电视能够不断“讨好用户”,好看好玩好用,让用户觉得在家里离不开智能电视。对于智能电视品牌来说,在目前硬件技术趋同的大环境下,只有从系统上进行“爆破”,才能闯出一条不一样的道路,酷开系统6.0正以实际行动做出了“注脚”。

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