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谢恩伟解读微软游戏计划: 把握中国市场 助推国人作品

时间:2017-07-27 来源:互联网 浏览量:

7月26日,微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟,出席ChinaJoy 中国国际数字娱乐产业大会 CDEC 高峰论坛并发表主题演讲。演讲中,不论是Xbox One X在中国的亮相,还是“方舟计划”的正式发布,无不体现出微软对中国市场的高度重视。

谢恩伟解读微软游戏计划: 把握中国市场 助推国人作品(1)

Xbox One X中国首秀 用极致体验拓广阔市场

微软在今年的 E3 游戏展上正式公布了 Xbox One 家族的全新产品 Xbox One X。Xbox One X 拥有每秒钟6万亿次浮点运算的超强机能,能够为玩家带来真 4K 的极致游戏体验。除此之外,Xbox One X 作为 Xbox One 家族的成员,可以运行所有已经发售的 Xbox One 游戏;通过 Xbox One X 的超强机能,玩家们的游戏体验将会变得更加流畅。

而在此次China Joy中,Xbox One X 将在微软展台进行中国首秀,而中国也将因此成为 Xbox One X 除美国本土以外第一个亮相的市场。微软的这一举动,证明了中国游戏市场的巨大潜力。

正如谢恩伟所说,Xbox One X 的强大性能将会对开发者产生深远的影响:“开发者们将会拥有一个更加强劲的开发平台,让他们的创意成为现实,变成一个个优秀的作品展现在玩家面前。”

一款好设备也是一个好平台,而它的魅力绝不仅仅在于提供多少适配内容,而在于它能激发更多参与者的潜能。而对于像微软这样的大企业来说,更是如此。

ID@Xbox+“方舟计划” 助国人游戏出海远航

就在谢恩伟发表演讲的前一天,在微软游戏开发者大会上,Xbox 正式启动了“方舟计划” ,力求为中国游戏开发者提供更加全面的支持,将优质的国人游戏作品输出海外。

同样是在今年E3游戏展上,微软的发布会上首次出现了来自中国开发者的作品,分别是来自西山居的《纠缠之刃》、蜗牛游戏的《光明与黑暗》、Magic Design Studios 的《非常英雄》,再加上去年已经在全球发布的《蜡烛人》。

而ID@Xbox 在中国服务两年多以来,一直在不断努力帮助中国游戏开发者。截止至今年 6 月,已经有超过 1000 个中国游戏公司和开发者加入了 ID@Xbox,230 多款游戏通过 ID@Xbox 申请,90 多个中国游戏公司和开发者获得了微软游戏发行资质,70多款正在开发中的作品计划在海外市场上市。

谢恩伟表示:“在未来微软将为游戏开发者提供更加个性化、更加细分的支持,力求让更多优秀的国人游戏内容登上世界舞台。”

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