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微软Xbox高层解释: 游戏60帧画面是开发者选择

时间:2017-07-07 来源:互联网 浏览量:

在近日接受英国媒体MCV采访时,微软Xbox运营部负责人Dave McCarthy解释了为何将天蝎座新主机命名为“Xbox One X”,并就游戏60帧画面的激烈讨论做了一些解释,他向玩家解释游戏是否采用更流畅的60帧画面基本都来自开发者的选择。Xbox One X主机尽管性能空前强大,但并不强制要求游戏支持4K/60帧,Xbox One的新SDK也直接支持Xbox One X,无需开发者另行编译版本。

目前Xbox家族的主机游戏很少能够达到1080p/60帧画面,但是Xbox One X的问世有望打破这一点,相比支持更高的4K分辨率,许多玩家更加关心画面帧率的提升,60帧相比30帧带来的流畅度提升是很明显的。但McCarthy表示是否支持60帧画面很大因素取决于开发者自己的选择,微软给予游戏开发者许多自主选择权,全新的SDK也支持直接适配Xbox One X版,无需另外编写代码,即可享受兼容性和Xbox One X带来的高性能。目前可以确定的是一方赛车大作《极限竞速7》支持在Xbox One X上以4K/60帧运行,而为了照顾其它平台Bungie的《命运2》Xbox One版仍将锁定30帧。

微软Xbox高层解释: 游戏60帧画面是开发者选择(1)

微软Xbox高层解释: 游戏60帧画面是开发者选择(2)

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