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拳头聊云顶之弈:S2比S1更平衡 S3金铲铲、视觉冲击感回归

时间:2020-02-29 来源:互联网 浏览量:

最近拳头官方更新了一片开发者日志,其中谈到关于云顶之弈的内容:我们从“元素崛起”中学到了什么?

元素崛起进入尾声,是时候谈一下我们在云顶之弈中学到的东西,以及下一个赛季的计划:

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回顾:

元素崛起版本在平衡方面比S1赛季更好一些,但仍然有改进的空间;

强控(比如极地)特质在元素崛起版本中没有那么弱势了,我们仍然会关注他们的表现;

软counter的效果很好,硬counter不太好。我们会加入更多的软counter,和更少的硬counter;

群星会采用一个大的中期补丁,而不是小范围的特质、英雄补充;

bug问题;

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展望:

我们希望让技能更直观、更具有视觉冲击力;

金铲铲会回归到选秀阶段,一个更加可控制和......独特的方式;

新的排位赛会从群星开始,但重置方式会有所不同;

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我们希望保持随机性:

我们在这方面取得了进展,但没有预期那么好。虽然暗影和海克斯消失了,但仍有一些可以影响游戏的随机因素。元素崛起中的山脉特质,也被认为是“反向暗影”,尽管它不想最初我们担心的过于强势;

更大的问题是我们的技能目标:

有那么多英雄的技能是对随机目标施放,导致了很多比赛存在很大的差异性。塔莉娅和阿兹尔不太好,因为他们的初始法力非常高,所以他们的技能也会决定英雄站位问题。一些英雄的随机技能很好,比如墨菲特和拉克丝,增加了英雄的血量以及AOE技能所带来的决策问题。所以我们会考虑减少“机指定技能”(塔莉娅、阿兹尔),加入更多的条件导向技能(拉克丝、亚索)。

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所以在下一个赛季中,你会看到更少的随机指定技能,而增加更多的导向技能,比如会以“攻速最快的敌人”为目标,等等。

让游戏更加平衡,有更多的特质可以获胜:

元素崛起版本总体比第一赛季更加平衡,不会让玩家感觉到差距性过于明显。但也有一些失误,比如9.23版本的布兰德、9.24版本的阿木木,梦魇和阿兹尔,约里克、劫等等;

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我们增加了软contuer机制,比如云霄和秘术。相比较S1的龙属性硬conter法师来说,S2更考验玩家的决策能力和灵活性。而且我们会及时更新B补丁,让版本更趋向于平衡。

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我们的目标是减少挫败感,减少群体致残;

与第一赛季相比,第二赛季硬控要少得多。唯一真正会令人感到挫败感的就是极地奥拉夫,一个拥有1.5攻速(甚至更高)的奥拉夫带着群体眩晕效果,可能有点过分了。即使他是平衡的,甚至有时力量不太强大,但你的整个阵容都被眩晕时,确实会有种沮丧的感觉。致残在比赛中有很好的控制节的效果,但当他们变得不可阻挡时,这种平衡感就会消失。所以我们在下一赛季还会有致残的机制,但会考虑减少一些;

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元素崛起版本的补丁都很大:

虽然我们没有像第一赛季那样在一个补丁中只发布一个英雄,但我们对第二赛季的补丁发布方式仍不满意。

9.24:增加了卢锡安、赛娜、阿木木、系魂、和UI界面更新;

10.1:增加了蕾欧娜、卡尔玛、和月蚀,以及装备的重做。

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除此之外,补丁中通常有平衡变化和小范围的系统调整(比如从选秀中移除金铲铲)。我们觉得有一些小补丁内容做得不够好,所以在下一赛季会采用不同的更新方式,我们会在赛季中期,一个特定的时间带来新的东西。

B补丁会非常小,仅用来削弱一些过于强大的数据;

技能特效:

第二赛季也有不如第一赛季的方面,比如技能特效问题,第二赛季很多英雄的技能特效不再令人感到兴奋和刺激了。最好的例子就是瑟庄妮和墨菲特,两者的作用很相似,但瑟庄妮的技能有预期显示,技能特效更加直观。

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在第一赛季中,像卡尔萨斯、科加斯、凯南、盖伦、布里茨、德莱文等等,这些英雄的技能都有很强的视觉冲击感。相比较之下,元素崛起版本辛德拉、易大师、诺提勒斯、阿兹尔,他们也有相同的技能效果,但视觉特效方面却很缺乏冲击感。在下一赛季中,我们会看到更多视觉特效和冲击感的画面,期待着他们的回归吧。

金铲铲:

金铲铲可以为英雄增加一个特质属性,从而让玩家更容易打成特质羁绊。比如虚空刺客卡萨丁和剑士梦魇、剑士阿兹尔。而玩家通过卖血来抢金铲铲,显然不是我们设计金铲铲的真正目的。

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金铲铲是一个很特殊的装备,它为你带来了新的选择。但在选秀阶段登场率太高了,特别是游戏初期。所以在10.3版本中我们从选秀阶段移除金铲铲,看看会带来什么变化。结果在很大程度上来看是比较积极的,但我们不认为移除它就是最好的选择。我们应该让金铲铲不成为你必须依赖的东西,但它出现时你能派上用场。

下一赛季中,我们会让金铲铲回归到选秀中,但在一个更加可控制和......独特的方式,我们期待你们看到它时的反应。

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其他想法:

我们还有很多可以谈论的内容,但这篇内容已经很长了,所以我们再说几个重点问题。排位:第一赛季结束后,不少钻石及以上玩家都会被定位在青铜上(或更低),这也让排位之路在刚开始变得更加繁琐。所以在下一赛季的排位重置机制中,会有所改变。

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最后,金币机制有点失控。而石头人阶段拥有50金币会让你将比赛节奏提高到比我们预期更快的地步,所以在下一赛季中,我们会对金币机制进行一些重大调整。

结束语:

元素崛起就要结束了,代表整个云顶之弈设计团队感谢您的参与体验。当我们尽最大努力让云顶之弈变得更有趣时,希望玩家们也能反馈您想看的内容。您对游戏的热情激励我们前进,祝你排位好运,下一赛季“群星”再见。

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