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微软2019财年净利润392亿美元,云业务成绩斐然

时间:2019-07-19 来源:互联网 浏览量:

7月19日,微软发布了 2019 财年第四季度财报及全年业绩(截至 6 月 30 日)。

财报显示,微软第四季营收为 337.17 亿美元,较 2018 年同期增长 12% ;净利润为131.87亿美元,较 2018 年同期增长 49% 。

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云业务超过个人业务,发展势头迅猛

微软执行副总裁兼首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)表示:“第四季度商业云收入同比增加 39% ,达到 110 亿美元,推动了微软有史以来最强劲的商业季度。”

其中,智能云部门的收入为 114 亿美元,较前三季度增长 19% 。个人业务收入为 113 亿美元,同比增长 4% 。

很明显,云业务的营收已超过个人业务。而在7月19日电话会议上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)也表示,微软商业云业务规模是目前全球最大的,全年收入超过 380 亿美元,毛利率增长至 63%。

不过,尽管云业务的确带来很高的毛利率,但这一领域的竞争也越来越激烈。据了解,在云服务上的竞争,主要来自亚马逊 AWS 。它的优势在于,技术稳定性高,资历较老,功能多。

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与之相比,微软云 Azure 则主要发力人工智能( AI )。如,微软推出的云计算能扩展基础设施的计算能力。开发者甚至无需编写代码,就能实现 AI 模型的构建。

从财报数据能看出,在云和人工智能上,微软投入了大手笔,运营支出增加 6.74 亿美元,研发费用也增加 5.8 亿美元。

秋季发布云游戏,前景可期

此次公布的财报数据,微软的游戏业绩并不理想,该部分营收减少 2.33 亿美元,同比下滑 10% 。Xbox(微软电视游戏机)硬件收入也下降了 48%。

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对此,微软官方解释为,上一财季游戏机的销量已低于预期,这是由于已经到了世代版本末期。简言之,即将会有新一代的 Xbox 问世。

尽管销量不如前,但 Xbox Live (游戏直播)月活用户却增长了14%,达到6500万。

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在电话会议中,微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,正在测试游戏流媒体 Project xCloud ,今年秋季将进入公测阶段。这一技术能让游戏玩家能随时随地,在任何设备上玩游戏。

据了解,微软的游戏商业模式为订阅制。此外,xbox 还拥有自己的社交直播媒体。基于此,纳德拉对未来微软游戏前景仍十分看好。

如今,微软市值已超过苹果,重新回归全球唯一破万亿美元的公司,2019 财年净利润已达到 392.4 亿美元。

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