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微软E3交卷!下一代主机、光环:无限、Xcloud

时间:2019-06-11 来源:互联网 浏览量:

随着6月的到来,一年一度的游戏“画饼”大会E3展也即将召开。

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较往年不同的是,今年的微软E3展前发布会可谓是干货满满,共计公布了 11 款全球首发的游戏作品,14 款来自 Xbox 游戏工作室的游戏作品,创下了前所未有的新纪录。同时,现场还正式公布了万众期待的《赛博朋克2077》的发售日——2020年4月16日。

即便距游戏正式上线还有近1年,Valve啥也没干,但《赛博朋克2077》目前已经登上了Steam热销榜的第1名,关注度爆棚。

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除了游戏内容外,微软还公布了由光环新作“护航”的下一代主机“Project Scarlett”的最新消息,以及旗下串流服务Project xCloud的相关情报。下面我们来看下微软今天公布的主要信息:

新一代主机Project Scarlett 性能是天蝎座的4倍

发布会其中的一个重磅环节,便是微软公布了下一代Xbox的产品特性以及预计发售时间。

在推特上,官方非常自信地称呼新一代Xbox为“我们设计过的主机中最强大、表现性能最佳的产品,将成为主机性能、运转速度及整体表现树立新的标杆”。

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据官方表示,新一代主机Project Scarlett有以下特点:

原生4K 60fps无压力,最高可达120fps支持8K分辨率显示支持光线追踪采用新世代固态硬盘,读取速度比当前主机快40倍。综合性能是Xbox One X的4倍

此外,Project Scarlett还支持向下兼容,跨越四个世代主机平台的游戏内容可在 Project Scarlett 上完美运行。

有趣的是,由于微软新主机代号是Project Scarlett,首字母缩写为PS,同时其性能是Xbox One X的4倍,所以有玩家戏称其名字为——PS4。

那么问题来了,如果Project Scarlett的性能是天蝎的4倍,索尼的新主机得是PS4 Pro的几倍才够呢?

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据官方表示,Project Scarlett 预计将于 2020 年年末,也就是一年半后上线。为了护航这一新次世代主机,“停更”多年的光环系列的最新作《光环:无限》也将随主机同期问世。

新引擎打造下一代“光环” 士官长再赴前线

众所周知,游戏界有两大谜团——《半条命》系列中手持物理学圣剑的戈登·弗里曼博士的声音(这位如此沉默寡言的科学家从没说过一句话),以及《光环》系列中士官长的真实面目。

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在微软的特意打造下,这位素来只以头盔形象示人的无敌士兵,已经成了游戏界的传奇角色,而《光环》系列也成了微软独有的金字招牌。从《光环:无限》首个曝光的实机演示来看,这一作品延续了系列一贯的优秀大作品质。

虽然因为《光环》系列自《光环3》起就不再登陆PC平台,所以游戏近年在国内的知名度并不是特别高,但15年前发布的《光环2》至今仍是老年玩家心目中FPS游戏里神作般的存在。

与国内相比,显然欧美玩家对《光环》系列的关注度更高。在今天Xbox官方有关游戏内容的推特中,除了《赛博朋克2077》,就属光环宣传片的点赞数最多。对于这一时隔4年发布的续作,海外玩家纷纷表示:

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他们的表情大概是这样的:

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据了解,《光环:无限》采用全新的“跃迁空间(Slipspace)”引擎打造,这个引擎将成为《光环》系列在下一代主机的基石。游戏剧情接续《光环5:守护者》,并为系列打造出新方向,玩家将看到一个全新的士官长以及大量新角色,可以说即是续作亦是重启作。

游戏预定2020年末登陆新一代主机Project Scarlett、Xbox One以及PC。另外,根据此前消息,《光环:士官长合集》会在今年底之前逐步发布到PC平台上。显而易见,随着下一代的主机到来,微软也正努力地重新唤醒《光环》这一金字招牌。

语焉不详的串流服务Project xCloud

除了新主机与游戏内容外,微软也在发布会上公布了串流服务Project xCloud的最新消息,这项功能将于今年10月开始测试。值得注意的是,这一服务与谷歌的云游戏服务Google Stadia还是有所区别。

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采用串流服务Project xCloud,用户可以将自己的Xbox One 转换成个人主机服务器,把主机游戏库中的内容串流到诸如手机等多种设备上,实现“随时随地玩主机游戏”。

此外,用户也可以藉由微软在云端的服务器,通过云串流方式在多种设备上游玩Xcloud支持的作品,包括订阅式服务Xbox Game Pass提供的游戏内容。据了解,微软已将 Project xCloud 的定制服务器部署到了 13 个区域的 Azure 资料中心,并且重点照顾北美、欧洲、和亚洲的游戏开发重镇。凭借云端实力,微软云串流服务的表现值得期待。

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今年3月Xcloud的现场演示

依照微软先前说法,Project xCloud服务初期至少将收录超过5000款游戏作品,目前直接提供的就超过3500款。开发者无须额外调整、重新编写,即可让游戏内容藉由微软云端服务跨平台使用。

不过,虽然Project xCloud在发布会上被短暂提及,但微软仍然没有为其服务提供确定日期或价格,其他问题如游戏是否需要另外买断、究竟需不需要购买Xbox游戏主机等仍不清楚。

在6月7日,谷歌刚刚公布了云游戏服务Google Stadia的具体情况,全价买游戏、包月10美元的方式更加偏向于游戏厂商,或许微软也需要为此调整自己的策略。但无论如何,接下来微软的 xCloud 服务都将与索尼的 PlayStation Now 和谷歌的 Stadia 云流媒体服务展开正面交锋。

在这样的基础上,也许xCloud会比Google Stadia更胜一筹?总的来看,还需要微软官方公布更多信息才能判断。

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国内玩家对微软语焉不详的不满

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