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【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划 世界赛后再进行实装

时间:2020-06-10 来源:互联网 浏览量:

新赛季开始以来,设计师也一直致力于版本平衡问题。在之前的版本中,设计师通过防御塔镀层机制与峡谷先锋来增强了上路的影响力。随后又加强了多位英雄的打野能力,以此来扩展打野英雄池。上、野的调整也让下路的ADC玩家处于“弱势群体”,经过玩家的多次反馈之后,设计师在10.11版本中对下路射手英雄进行了加强。

【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划 世界赛后再进行实装(1)

在上路、野区以及下路平衡工作完成之后,设计师也开始处理中路的影响力。昨天拳头设计师Mark在推特上爆料了10.13版本对于中路的平衡计划:

-中路的炮车兵由之前的每三波兵线刷新一个炮车兵,调整为 在游戏前15分钟内,每四波兵线刷新一个炮车兵(之后恢复正常)。

-中路兵线到达线上的速度略微减慢(目的是为了减慢中路推线速度以及减少中单英雄游走的机会)。

这些改动还在测试评估当中,目标是为了让中路的经济回归到不低于S9的水平。

这些改动有利有弊,所以设计师也在推特中表示这些只是初期计划,后续可能还会有其他的调整。

【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划 世界赛后再进行实装(2)

今日拳头设计师Mark在推特上再次宣布:中路平衡工作推迟到世界赛版本之后。

对于中路调整的反馈信息非常有用,感谢大家的参与。我们的计划是将中路的平衡工作放到世界赛版本之后,现在为大家带来更多的详细改动内容:

利用这段额外的时间,我们可以:

1.找到中路游走能力和影响力的平衡点;

2.建立一个长期的系统,让我们能够更轻松地调整不同位置的强度(避免像之前的版本中,想要提高上路影响力,但又不得不加强所有的单人路)。

我们的目标是避免在赛季后期对职业比赛产生重大影响,另外,我们想要增加中路资源消耗,但不增加游走的能力。这些改动很难通过简单的调整来实现,因为这些目标也会互相干扰。

【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划 世界赛后再进行实装(3)

我很喜欢把我们尚未完全成型的工作计划分享给广大玩家,公开这些改动也能有助于我们的改动走在正确的方向上。很荣幸有如此高参与度的社区,我们也会好好利用起来。

【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划 世界赛后再进行实装(4)

设计师的平衡工作也离不开玩家的积极反馈,那么对于此次中路的影响力平衡工作,你又有什么想和设计师反馈的呢?

我要分享:

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